Enquanto os crimes cibernéticos avançam, dados da Sejusp indicam que o número total de estelionatos quase dobrou na cidade entre 2020 e 2025

Os crimes cibernéticos envolvendo estelionato em Uberaba registraram crescimento de 255% entre 2020 e 2025 (Foto/Reprodução)
Os crimes cibernéticos envolvendo estelionato em Uberaba registraram crescimento de 255% entre 2020 e 2025, segundo dados da Polícia Civil de Minas Gerais (PCMG). No mesmo período, o número total de estelionatos consumados, considerando todas as modalidades do crime, também quase dobrou no município, registrando mais de 94% de ocorrências entre janeiro e novembro do ano passado, conforme levantamento da Secretaria de Estado de Justiça e Segurança Pública (Sejusp). Os números evidenciam que os golpes praticados por meios digitais têm sido o principal motor da escalada desse tipo de crime na cidade.
De acordo com a PCMG, os estelionatos classificados como crimes cibernéticos saltaram de 344 ocorrências em 2020 para 1.221 registros em 2025, com crescimento contínuo ao longo da série histórica. Ao longo dos anos, registros apontam 575 casos em 2021; 746 em 2022; 896 em 2023; e 1.152 ocorrências em 2024. Nos primeiros dias de 2026, já são 45 registros formalizados. Só o Jornal da Manhã, noticiou 27 casos de estelionato em Uberaba desde o início do ano, a maioria envolvendo fraudes bancárias com uso da internet, com idosos como principais vítimas.
O levantamento também mostra que os golpes ocorrem com maior frequência em dias úteis, especialmente às quintas-feiras, e se concentram no período da tarde, entre 14h e 17h. No recorte de 01 de janeiro de 2020 a 12 de janeiro de 2026, Uberaba somou 4.979 ocorrências de estelionato cibernético, com média diária de 2,26 registros.
Os dados da Sejusp, por sua vez, abrangem todos os tipos de estelionato consumado, incluindo golpes presenciais e fraudes que envolvem ou não o uso da internet. Nesse recorte mais amplo, Uberaba apresentou crescimento contínuo nos registros ao longo dos últimos anos, passando de 1.712 ocorrências em 2020 para 2.379 em 2021, 2.697 em 2022, 2.985 em 2023 e 3.249 casos em 2024, até alcançar 3.327 registros entre janeiro e novembro de 2025; um crescimento aproximado de 94%. Ainda assim, a comparação entre as duas bases indica que os crimes digitais vêm ganhando peso dentro do total de estelionatos registrados no município. Em 2020, os golpes cibernéticos representavam cerca de 20% dos casos; em 2025, essa proporção já se aproxima de 40%, sinalizando uma mudança no perfil da criminalidade.
O avanço acompanha uma tendência estadual. Em Minas Gerais, os registros de estelionato consumado passaram de 86.901 casos em 2020 para 166.497 em 2024. Somente entre janeiro e novembro de 2025, o estado contabilizou 159.771 ocorrências, reforçando que a expansão dos golpes, sobretudo os digitais, é um fenômeno em todo o território mineiro.
Vítimas de crimes cibernéticos
Informações da PCMG também apontam o perfil das principais vítimas dos crimes de golpes cibernéticos. Entre 2020 e 2026, as ocorrências registradas em Uberaba, resultaram em 5.084 vítimas. A média é de dois registros por dia, com taxa de 0,03 vítimas a cada 100 mil habitantes.
O levantamento mostra que mulheres são ligeiramente mais afetadas, representando 51,26% das vítimas, enquanto homens correspondem a 47,07% dos registros. Em relação à cor declarada, a maioria das vítimas é branca (2.932), seguida por pardas (1.485) e negras e pretas (393 somadas). Quando analisado o nível de escolaridade, os dados indicam que os golpes atingem, majoritariamente, pessoas com ensino médio completo (1.575 vítimas) e ensino superior completo (1.265). Há ainda registros significativos entre pessoas com pós-graduação, mestrado e doutorado, o que reforça que o crime não se restringe a grupos com menor escolaridade.
A faixa etária mais atingida é a de 30 a 39 anos (1.073 vítimas), seguida por pessoas com 60 anos ou mais (1.030) e pelo grupo entre 40 e 49 anos (958). O perfil etário indica que os crimes atingem tanto a população economicamente ativa quanto idosos, frequentemente alvos de golpes virtuais.
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